騰訊高級副總裁劉勝義向路透社表示,馬來西亞將成為公司推出微信生態鏈的首個海外市場。 劉勝義在接受路透社采訪時說,騰訊取得一項“突破”,在馬來西亞獲得電子支付牌照,計劃明年初在馬來西亞推出電子支付服務。
此舉將使騰訊成為阿里巴巴競爭對手,它們競相在海外市場尋求新的增長機遇。 劉勝義說,“馬來西亞有2000萬微信用戶,從這一意義上來說它是個大市場,有很大發展潛力,馬來西亞用戶喜歡中國公司的互聯網產品。” 對于中國科技巨頭來說,擁有6億人和部分世界上增長最快經濟體的東南亞,是一個重要戰場。
華裔占到馬來西亞人口的逾五分之一。 中國數字支付市場雙雄——微信支付和支付寶,都在尋求進軍海外市場,不過目前主要局限于為赴海外旅游的中國人提供服務。數據顯示,中國游客可以在34個國家和地區通過支付寶支付購物款,微信支付的這一數字為13。 螞蟻金服在7個市場建立合資企業,提供支付服務。部分銀行業人士和投資者稱,阿里巴巴在考慮建設一個全球性支付系統,騰訊則對為微信帶來流量更感興趣,它們奉行兩種不同的戰略。
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據摩根大通分析師約翰·哈爾(John Hall)稱,微信有更多用戶,支付寶交易量更高。其他投資者指出,如果與電商平臺結合,微信支付也能處理大量交易。 進軍全球市場 分析師指出,騰訊面臨的一項挑戰是,它在中國市場的成功無法輕易復制到其他市場。 劉勝義表示,騰訊“不急于”加速海外擴張計劃,或提升數字資產創收能力,“我們有自己的節奏。
老實說,中國市場尚需深耕”。 劉勝義稱,微信已經由一款消息應用發展為一體化平臺,月活躍用戶達到9.8億,作為“殺手級產品”,它將是騰訊海外擴張的急先鋒。 第三季度,微信成為騰訊營收增長的一個主要動力。社交和其他廣告業務營收增長63%,支付和云服務幫助“其他業務”營收增長了143%。 分析師表示,《王者榮耀》的成功也得到微信有力支持,但要打開西方市場面臨較大困難。
騰訊本月把美國版《王者榮耀》發布時間推遲到明年,以“進一步提升其可玩性和社交特性”。 除游戲和社交媒體外,騰訊其他業務主要是數字內容,其中包括騰訊音樂、騰訊視頻。 文化挑戰 劉勝義表示,騰訊的最終目標是把中國文化輸出到世界其他地方,而非相反,他承認這是一項相當大的挑戰。
騰訊本月公布了一項計劃,投資100億元人民幣強化其創意內容生態鏈。 騰訊總裁劉熾平上周在公司財報分析師電話會議上表示,公司將繼續投資數字內容——尤其是網絡視頻,以吸引用戶更多地使用公司服務。 劉勝義稱,海外收購將是騰訊提升全球競爭力和進入更多市場的關鍵途徑。 獨立科技分析師理查德·溫德索(Richard Windsor)表示,2016年收購Supercell使得騰訊在游戲領域獲得很大優勢,參股社交媒體公司Snapchat是騰訊進軍海外市場的又一舉措,“騰訊似乎在著手打造數字生態鏈,挑戰谷歌、蘋果、亞馬遜、Facebook在消費數字服務領域的主導地位”,但他指出,騰訊目前處于這一過程的“超早階段”。
溫德索稱,騰訊可能尋求更多并購交易,除收購交易代價不菲外,整合國內外的數字資產對騰訊也是一項挑戰。 溫德索指出,騰訊在努力利用在中國人數字生活方面的主導地位創收,這也是他認為騰訊市值還有更多上升空間,更看好騰訊而非阿里巴巴的原因。
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